【記者曾啟翔、徐子惟、蘇哲慶、沈瑩、李芸旻專題報導】目前電競被列為「特定承認運動項目」,選手僅在「2013年第四屆亞洲室內暨武藝運動會」具國手資格。目前政府機關有關電競國手選拔及相關保障,中華民國奧林匹克委員會表示,他們僅協助報名國際賽事,而體育署負責國手身份審核,但體育署全民運動組及競技運動組對於電競該歸哪一部門管,並無共識。
由於政府並未提供保障,台灣電競選手多由簽約公司負責培訓及發展。莊琪在就讀高職時參與徵選賽被公司選中,成為職業玩家。他認為,進入公司後的生活就像半工半讀,由於需要集體住宿和訓練,當時公司為免選手奔波,替他安排轉校。
橘子熊公司玩家退役後,則能選擇轉調至其他部門,或到相關產業就業。徐培森認為,公司有選手制度,主要就是希望選手能盡全力比賽,不為工作煩惱。
但也因無兵役保障,對大學職業選手來說是一大煩惱。「華義SPIDER」雷皓成表示,目前隊上有很多大四、大五的選手,為了延長職業生涯選擇延畢,「電競是一個講究持續性的運動。如果畢業後,就必須去當兵,這對於電競生涯來說其實影響很大。」
國立台北教育大學數位科技設計系教授范丙林表示,電競產業為新興產業,相對於傳統電子機械產業,政府所投入的資源及資金較少,儘管如此他仍看好電競產業的未來,並期許政府能夠提供更多資源及福利措施,向南韓看齊,如電競產業人員可免除兵役等政策。
上一篇:【政府LAG 電競不來勁專題一】社會冷漠 電「援」不足
下一篇:【政府LAG 電競不來勁專題三】韓配套措施佳 選手盼跟進
沒有留言:
張貼留言