《奈也安妮》描述小女孩安妮用畫筆與怪物戰鬥,最後將所有醜陋的怪物變成可愛模樣。
圖╱奈也安妮團隊提供
入圍今年「德國IF產品設計獎」的作品〈紙喇叭〉,只要將手機放在卡榫內撥放音樂,就可以充當擴音器。「有別於以往3C產品多用木頭或是塑膠加工的方式製作,紙張可以折疊、好收納,且摺出不同的角度還可以製造不同的聲音立體感。」設計團隊成員、創新產品設計系學生許妤嬿說。而入圍「青春設計節」的〈抽拉槓片〉改良舉重的槓軸在更換槓片時的困擾,只需要將槓片從上方插入,就可以方便的更換槓片。
觀眾許捷凱表示,因為讀的是相關科系,看到展覽的作品覺得很厲害也期許自己未來能做得更好、有更明確的目標。觀眾侯佩君則說:「〈紙喇叭〉風格簡潔,造型前衛,利用的原理也很簡單。這樣的產品不僅吸引人,也能量產,甚至在展場上就能直接訂購,成熟度極高,令人印象深刻。」
展出的動畫作品內容有描述家暴、環保、生命、因果、秘密、自我、搞笑等等多類議題。〈奈也安妮〉則描述愛亂丟垃圾的小女孩安妮,一天晚上在房間畫畫時,掉入了床底下另一個充滿垃圾的怪物世界。安妮用畫筆與怪物戰鬥,最後將所有醜陋的怪物變成可愛的模樣。學生希望透過動畫,讓小朋友知道整潔的重要。視覺傳達設計系學生蔡孟雄表示,以往都使Photoshop製作動畫,這次作品是使用製作柯南的動畫軟體「RETAS」,製作起來很辛苦。
電玩遊戲類則包含手機、平板以及電腦遊戲。多媒體與電腦娛樂科學系學生設計的平版遊戲《Dream Soup夢姊湯》,結合台灣傳統民俗活動搶孤以及孟婆湯的故事。玩家可以和朋友競賽,爬上繩索、擊倒夢姊並搶投胎,過程中還可以使用小道具將對手擠下去。《七日滅SALIGIA》則是電腦射擊遊戲,以男性為主要市場,每關的女魔王快死時,身上的衣服會越穿越少。
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