2014年12月11日 星期四

限時設計遊戲 政大生結合虛實奪冠

 
「Alien Art」的擴增實境技術使遊戲畫面和現實環境交疊,更增添遊戲的臨場感。圖╱楊思敏

 【記者楊思敏台北報導】「台灣行動遊戲新人獎」競賽6日於南港展覽館舉行,參賽者須在42小時內設計出一款新遊戲,競賽現場抽出題目。當天比賽項目為「手舞足蹈」感測器遊戲,最後,由來自政治大學數位內容所的學生奪得首獎。

 首獎作品「Alien Art」以外星人排放巨石像求救及抓走牛群為遊戲故事背景,精緻的美工及介面設計完整為獲獎關鍵。團隊使用擴增實境(Augmented Reality, AR)技術,計算攝影機影像的位置及角度,並加上掃描相對應圖像技術,可在螢幕上將虛擬遊戲畫面與現實世界結合、互動。運用手機遊戲常使用的陀螺儀,也感測及維持使用者操控遊戲裝置的方向。評審認為作品完成度高且具商業價值,為得獎原因。

 團隊在發想過程中,發現原先提案和市面上現有的遊戲過於相似,因此短時間內,組員腦力激盪、迅速提出全新方案。團隊成員呂沛軒表示,歸功於組員的分工和默契,遊戲才能順利在時間內完成。然而,另一位成員宋如泰提到,學生多投入小型遊戲開發,常面臨資金不足和無法結合商城付費制度等困難,政府應針對此問題給予協助。

 由台灣大學資訊工程系學生黃宇等人設計的益智解謎遊戲「BLOCK」獲得最佳潛力獎。黃宇表示,42小時內每人平均只睡了約兩小時,體力負擔大。且大賽剛好抽中團隊無預先準備的題目,因此花費一些時間構思。另一位成員、台大材料系學生吳均庭表示,因自己的專業不是遊戲相關領域,對資訊領域較不熟悉,「但在參加比賽的過程中學習,是很棒的經驗。」

 台灣科技大學資訊工程系助理教授姚智原表示,對學生而言,有限時間內開發出一款具創意的新遊戲,日常必定是有多方涉獵。他說:「現在的世代為行動科技之發展蓬勃期,未來不斷會有新科技出現,學生應持續累積經驗。」學生的創意若和硬體廠商合作,並進行跨領域整合,與美工、程式、感測器設計人才合作,對遊戲商品化會有所幫助。

 此次競賽為經濟部國際貿易局主辦,並邀請國際遊戲市場買主採購,加強學校、業者及社群的交流。執行單位、中華民國對外貿易發展協會表示,目前台灣數位遊戲年產值約新台幣450億元,台灣的開發水準高,但受本身市場小之限制,應積極開拓海外市場。

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